Mac (10000 programlar)
Avantajlar: Minimalist düşük poli estetiği net bir görsel kimlik sağlar. İdollerine tapma mekaniği, takipçi bağlılığına dayalı kararlar alır.. Geliştirici tarafından sağlanan Mac derlemesi. Odaklanmış deneysel tasarım, kısa oyun oturumlarını ödüllendirir..
Dezavantajlar: Daha küçük, deneysel kapsam bir prototip gibi okunuyor, uzun bir kampanya yerine.. Kasıtlı minimal UI, karmaşık yönetim isteyen oyuncular için derinliği azaltır.. Yeniden oynanabilirlik, büyük içerik güncellemeleri yerine oyuncu odaklı denemelere bağlıdır..
Avantajlar: Ödüllü masa oyunu temel alınarak. Zorlu, doğa temalı oyun deneyimi. Çeşitli oyun modları. Teklifler genişlemeleri.
Dezavantajlar: Sınırlı kural kitabı ve öğrenme kaynakları.
Avantajlar: Gizlilik öncelikli tasarım, envanter verilerini Mac üzerinde yerel olarak saklar.. Çoklu mülk takibi, bir kütüphane içinde sınırsız evleri destekler.. Mülk atama araçları, kullanıcıların eşyaları belirlenen mirasçılara bağlamasına olanak tanır. Dokümantasyon ve talepler iş akışları için mevcut olan dışa aktarılabilir raporlar.
Dezavantajlar: Emekli ve yeni alımlar için mevcut değil. "Eski okul" olarak tanımlanan arayüz, öğrenme eğrisini artırıyor.. Sadece Mac'e özel erişim, çoklu platform erişimini sınırlar..
Avantajlar: Canlı grafikler 1950'lerin New York atmosferini yakalar. İpuçları bulabileceğiniz ve keşfedebileceğiniz 50'den fazla benzersiz konum. 40'tan fazla farklı mini oyun da oynanabilir. Tüm modern mobil cihazlar için optimize edilmiştir.
Dezavantajlar: Dizilere aşina olanlar burada bir özgünlük/geliştirme eksikliği bulabilirler.. Deneyimli gizli nesne oyunu oyuncuları bunu çok kolay bulabilir. Hikaye baştan sona ilginç kalmaya çalışıyor. Ana oyun hızla tamamlanabilir; daha fazla içeriğe erişmek için koleksiyoncu sürümü gerekli.
Avantajlar: Büyük, karşılaşma odaklı seviye tasarımı, savaş akışını vurgular.. Öğrenilebilir saldırı desenlerine sahip belirgin patron karşılaşmaları. Kontrolcüye optimize edilmiş giriş, hızlı savaşın duyarlı kalmasını sağlar.
Dezavantajlar: 'Karantina' odaları tekrarlayıcı veya aşırı zorlayıcı hissedilebilir. Düşman yoğunluğu hassas oyun ve hızlı refleksler gerektirir. Tasarım, yavaş tempolu keşif yerine kısa koşuları tercih eder..